527 运筹帷幄,优势在我!-《游戏设计:就你们填非常简单?》


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    “兄弟们,出点计策,这红色开始压境了。”寅子打开地图,赤红的颜色开始慢慢将蓝色逼退。

    游戏已经开始展现出劣势,除了队伍玩家水平的原因之外,他感觉和自己有很大关系。

    见到局势开始节节败退,看直播的粉丝们也开始着急起来,因为在大家的视角里,寅子这个指挥官当的确实没有用处。

    ‘你跟小队长沟通一下,让他们看见敌人及时沟通报点吧,遇见有人一起过去抓总比单打独斗的好。’

    ‘空投这些先不说,轰炸什么也不好搞,先把侦察机放一放。’

    ‘自己也上战场吧,看见敌人还能找一找轰炸点,感觉指望手下人也指望不上,叫他们报点也报的不好,没炸好还浪费了资源。’

    ……

    弹幕的粉丝正在七嘴八舌的提着建议,寅子以最快的时间将大多数内容都看了,他想要每条都做一做,却发现自己的脑子分不出这么多线程。

    “大家看见敌人没有,报个位置。”寅子开始主动跟各个小队长沟通。

    他突然意识到,小队长之间不能相互连麦,最基础的,指挥官需要统合各个小队的情报。

    “没有啊,人都看不见就死了。”

    “我就一直在跑,一直在死……”

    “这游戏确实比战地一难玩多了,看见几个人开了几枪,但打没有打到人都不知道,不开镜连准心都没有。”

    ……

    听见寅子主动沟通,小队长也七嘴八舌的开始交代自己目前遇到的情况。

    这游戏打的众人十分压抑,因为感觉沟通确实很不方便。

    指挥官除了一开始的冲锋指令外什么都没有说。

    队长们在跟寅子反馈吐槽,寅子也了解到了大家的难处。

    自己需要及时去传达各个小队的信息,游戏中的各种标点,小队长在地图的标只有小队成员和指挥频道里的人能看见,代表敌人的红点只有小队成员能看见。

    指挥官和其他小队长的标记,只有小队长能看见,需要小队长自己向小队成员再传达一次。
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