525 我和老贼心连心,老贼跟我玩脑筋?-《游戏设计:就你们填非常简单?》


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    只是这一次,看着进入游戏在菜单界面,他保证这是萌芽最简洁的一个游戏背登录页面。

    战地一用丰富的故事模式给让玩家逐渐了解游戏,慢慢学习。

    但是这一次,他没有看见故事剧情模式,在主界面上只有一个‘战地手册’。

    干净的菜单界面,背景图是一个大兵站在燃烧着烈火的战场中,地上到处都是弹头残骸,火星萦绕着他飘摇上升,黑暗的世界中只站着他一个人眺望远方。

    这个游戏的世界孤寂又清冷,界面左下角又简单的惨淡选项。

    看着这个选项,他心中浮现起不好的预感。

    果然,点进去之后,他发现里面用文字将整个游戏的设定描述都堆积放好。

    【任务目标:在《人间地狱》中,想要夺取敌方的总部战区并将遭到猛烈的抵抗,你需要善用战术和团队沟通击退入侵者并发起攻击。

    战区地点将在每回个随机配置,为此你必须合理变换战术以适应每场游戏的全新战场环境。

    如果你和伱的团队丢失了你们的总部,那么游戏就失败了,请不惜一切代价,守住你们的总部。】

    上边还有兵种、战术、地图……

    下边有占领战区、据点和哨点、资源、载具……

    无数的信息直接把寅子脑袋都干懵。

    “不是!这剧情不对!”寅子晃了晃脑袋,确定这就是萌芽制作的游戏。

    “好多字,好痛苦……”他看见一串文字都头疼,其中他瞥了一眼资源选项,资源分为了弹药、人力、油料。

    其中玩家死亡将消耗人力资源,消耗的点数将基于玩家所选取的职业,坦克重生也需要消耗油料,在油料不足的情况下是无法重生的。

    每60秒,团队都将获得新的资源点数,所获得的具体点数将基于团队当前控制的弹药、人力及油料资源战区数量。

    “讲的很详细……”寅子看着脑袋,他又硬着头皮看了一遍,“真痛苦啊!”

    “没有想到在2k受的折磨,在老贼这里还能再受一次。”他拉拉着一张脸,眼底的苦涩不言而喻。

    看直播的粉丝也惊了,
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