486 文明,从入门到入迷!-《游戏设计:就你们填非常简单?》


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    他脑子里还是模模糊糊的。

    他只玩了一点,博主讲的只是大致懂了,感觉就跟学习要做题一样,老师光讲用处不大,最主要还是要自己做。

    “最后告诫各位新手玩家,不要主动挑起战争!”视频的最后,博主最后告诫了一句。“以我个人的体验来看,主动挑起战争投入高,回报低,且容易引起其他文明的警惕,被周边国家围殴。”

    他说到这里,又忍不住补充了一句,“但战争也会是重振经济最有效的方式。”

    “统治胜利也是一种胜利方式,游戏里没有什么行政惩罚,就像是现实中文明一样,拥有越多的城市,你的实力就越强,总生产力、科技、文化就越高!”

    他的话有些相悖,让寅子眉头紧紧皱起。

    哪有人一边说不要主动挑起战争,又说统治胜利。

    “越早征服越好,征服是为了种更多的田!”

    新手教程结束之后,寅子终于打开了自己的游戏,这一次他打算走种田的路线,选的角色也是秦始皇。

    观看描述,他带领的是比较全面的文明,本身没有像澳大利亚或者荷兰那样的农场牧场设施,但其本身工人+1应该会让种田玩起来非常舒服。

    而且秦始皇有个最大的优点,除了种族所带来的亲近感之外,还有就是建筑工可以‘锤’奇观,加快修建进程。

    游戏里有很多奇观,这些东西一旦被其他文明率先修建,自己就不能建了。

    而‘文明’的发展,就需要凝聚在那些独一无二的建筑上。

    在听完新手教程之后,他虽然还是有很多不明白的地方,但大致已经能够自己思考一些游戏内容。

    种田并不是胜利方式,种田是一种玩法。

    就像是那个博主说的一样,征服,是为了种更多的田。

    而种田,也是为了碾压的征服!

    开局在选址之后太久开始朝外种田,开始对外出工人锤农田补粮食砍树,除此之外,也跟着开始建设投石兵等兵种。

    在向外扩张的时候,他在迷雾中发现了另外一个国家。

    当他出兵试探的时候,系统也显示这个国家对他的好感度开始降低,其余国家开始警惕。

    那一刻,寅子有些犹豫。
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