第(2/3)页 这一次玩家对《荒野大镖客》的评价几乎呈现两极分化。 就像刚刚那个粉丝调侃的一样,这个游戏什么都好,就是不好玩。 可这个并不是萌芽的错,在这个快节奏的时代里,玩家也更愿意享受这种快节奏的游戏市场,很少有人愿意静下心来感受一款游戏,大家更喜欢英雄联盟那种开局就干,又或者战地一,提枪就打。 就连其他游戏,也会在一开始给大家准备一些小兵当做开胃菜。 死了大不了就是重来,但这个游戏不是,它更像是一个会呼吸的蛮荒西部,这里的一举一动都十分真实。 而大家无法静下心来感受慢节奏的游戏,并不是大家无法慢下来,而是因为人无法活在两个世界里。 因为老贼真的建造了一个真实的世界,这个世界每个角落都在上演随机发生的事件,而npc也有宛如真人的ai和记忆。 是和他们友好相处,还是拔刀相向。 沈可可陷入沉默,“大家的话我都会认真的记录并且制作成剪辑视频,接下来我们会打开官方评分通道,任何玩家都可以进去留下自己对游戏的评价,大家的任何评分都会是这个游戏好坏的考量。” 第一游戏报的内容,在直播结束的那一刻就已经被专门的运营剪辑发出。 【这才是理想的开放世界,前所未有的真实感。】 【萌芽花费了所有心血,为玩家打造了一个尽可能接近现实的虚拟世界,如果未来真有可能出现像电影《头号玩家》中“绿洲”那样的虚拟世界,那么大镖客中的世界无疑是最靠近的那一个。】 在文章的后面,还有之前对其余玩家的采访。 在大众评分、亲身尝试游戏的玩家推动的浪潮下,媒体评分专业化的优势正一步步被削弱,所以第一游戏报才以玩家的采访来进行收尾。 在这个媒体评分变得越来越不重要的时代,玩家为什么还会看测评,当然这些对大家来说并不是一个分数。 分数是一种手段,而不是目的。 文章刚刚发出,玩家便蜂拥而至。 ‘我理想中的开放世界就是这样,或许没有什么异能,但如果能和朋友一起夜晚坐在篝火旁对酒当个,打猎钓鱼,偶尔还能去枪枪银行或者劫持火车那就再好不过了。’ 第(2/3)页