462 承载旧的意志,开辟新的道路!-《游戏设计:就你们填非常简单?》


    第(1/3)页

    【《荒野大镖客:救赎》承载着旧的意志,开辟新的道路!】

    【那个被玩家捧起来的设计师谨记初心,他对得起自己,也对得起玩家!】

    【258的售价,制作成本是否被夸大?】

    【萌芽真的不赚钱吗?】

    ……

    当售价公布的那一刻,铺天盖地的营销号开始营销有关荒野大镖客的消息,大家没有去说老贼游戏的好坏还有对错,因为那个人几乎不犯错。

    在制作成本公开的时候,一些圈外人大呼不可能。

    大家不玩游戏,但也听说过所谓的3a,在国际上的评级标准中,往往以字母a到e来为事物评级,“a”代表着最好的,三个“a”顾名思义几乎是顶级。

    每有一个a,就意味着这个事物在某一个方面非常突出。

    至于这个“3a”指的是哪三个,传统上是指“a    lot    of    money(大量的金钱)”,“a    lot    of    resources(大量的资源)”以及“a    lot    of    time(大量的时间)”

    简单来说就是游戏的开发成本高,开发周期长,消耗的资源多的意思。

    这个说法只是在一般情况下的常用说法,因为没有一个专业部门对消耗的资源还有时间有个规定的标准。

    “3a”这个说法好像更像是一个概念,并不像其他领域有官方的标准。

    老贼开始做游戏之后,首先打破的就是大众们对制作时间的传统认知,在设计的过程中,制作周期很长吗?

    可能与之相比,设计消耗花费的时间和金钱远没有中间思考花费的时间长。

    设计师们往往需要花费大量的时间来调整游戏中原画模型,要花费很多心思来调校游戏背景故事。

    但是在思路清晰之后,游戏制作的过程就会快上很多。

    众人只觉得老贼随时都有新东西,好像永远不会有思路干涸的那一天。

    以前老贼打破了“3a“中需要用大量时间的认知,现在又重新定义了大量金钱。
    第(1/3)页